¿Puede el Bono Cultural Joven ayudar al sector de los juegos de rol?

El llamado "Bono Cultural Joven" es una ayuda del Gobierno que pretende, entre otros objetivos, "revitalizar y dinamizar el sector cultural en España, muy castigado durante la pandemia".

 


 

Ahora que el precio del papel y del cartón ha subido considerablemente, y tras los problemas que han experimentado algunas editoriales con la pandemia, cualquier ayuda se puede convertir en un buen apoyo para las editoriales y tiendas del mundillo rolero. 

Pero, ¿en qué consiste este Bono Cultural Joven? Según la propia página del Bono (aquí), "El Bono Joven Cultural es una ayuda directa de 400 euros a quienes cumplen 18 años a lo largo del año 2022 para adquirir y disfrutar de productos y actividades culturales".

Ojo, porque según la página del Ministerio de Cultura y Deporte "Cerca de 500.000 jóvenes de toda España podrán beneficiarse de estas ayudas, recogidas en los Presupuestos Generales del Estado para 2022, con una partida de 210 millones de euros".

El plazo de solicitud para jóvenes nacidos en 2004 empezó ayer mismo, 25 de julio, y termina el 15 de octubre de 2022.

¿Y cómo funciona? "La gestión del Bono Cultural Joven se realizará a través de una web y una app específicas, en las que se presentarán las solicitudes. Una vez concedida la ayuda, se recibirá una tarjeta prepago virtual para su uso a través del dispositivo móvil. También estarán disponibles en formato físico para quien lo requiera. La tarjeta estará identificada con un número y la identidad del beneficiario/a. Los 400€ se podrán utilizar durante los 12 meses siguientes a su concesión".

Lo interesante ahora es ver en qué se puede gastar. El Bono está dividido en tres apartados:

  • "200 euros para artes en vivo, patrimonio cultural y artes audiovisuales. Por ejemplo, entradas y abonos para artes escénicas, música en directo, cine, museos, bibliotecas, exposiciones y festivales escénicos, literarios, musicales o audiovisuales". Aquí el sector editorial rolero no se beneficia.

  • "100 euros para productos culturales en soporte físico. Por ejemplo libros, revistas, prensa, u otras publicaciones periódicas; videojuegos, partituras, discos, CD, DVD o Blu-ray". Aquí sí se beneficiaría, pues en libros entrarían los juegos de rol.

  • "100 euros para consumo digital o en línea. Por ejemplo, suscripciones y alquileres a plataformas musicales, de lectura o audiolectura, o audiovisuales, compra de audiolibros, compra de libros digitales (e-books), suscripción para descarga de archivos multimedia (podcasts), suscripciones a videojuegos en línea, suscripciones digitales a prensa, revistas u otras publicaciones periódicas". Aquí también, puesto que se podrían comprar juegos de rol en formato digital.

En resumen, 200 de los 400 € se podrían utilizar para comprar juegos de rol en formato físico y digital. De esta forma se podrían beneficiar numerosas editoriales y tiendas del ramo. Eso sí, para ello las empresas tienen que adherirse antes al programa.

 

Busca este logo en tu tienda o editorial favorita

 

En fin, ¿creéis que esta ayuda puede incentivar el sector? ¿Habrá muchos jóvenes con 18 años interesados en comprar juegos de rol? ¿Se inscribirán las editoriales y tiendas?

------------

Si naciste en 2004 puedes solicitar el Bono Cultural Joven aquí

Tiendas y editoriales pueden adherirse aquí


Post a Comment

0 Comments